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Tuesday, 5 February 2013

Recensione Utente: Syphon Filter 2 - (PSone)
















Disponibile per: PSone

Data di uscita: 2000

Genere: Sparatutto in terza persona, Stealth

Sviluppatore: Eidetic

Produttore: SCEA


















Recensione inviata da: Salvatore Winchester | Inserita il: 05/02/2013













E’ passato un anno da quando la saga Syphon Filter è entrata a far
parte della nostra console Play Station e oserei dire anche con
grandissimo successo visto che, come tutti sappiamo, il maggior rivale
del nostro famigerato Gabe Logan è l’indiscusso Solid Snake di Metal
Gear Solid. Syphon Filter 2 ci ha impiegato un anno ad uscire ma, nel
gioco sono passate solo pochissime ore dalla distruzione del missile che
doveva inondare il virus Syphon Filter nell’atmosfera.

Anche questa volta Syphon Filter 2 è stato sviluppato dalla SCE Bend Studio e pubblicato dalla 989 Studios. La trama è la continuazione del primo capitolo di Syphon Filter.



Gli agenti  Gabe Logan e Lian Xing, i due agenti segreti che hanno
scoperto il complotto del virus, stanno cercando di svelare l’identità
dei creatori del virus Syphon Filter. Gabe Logan scopre alcuni file segreti di Jonathan Phagan, Direttore
Generale della Pharcom, ma Lian Xing, infettata dal virus Syphon Filter,
viene rapita dall’Agenzia per essere usata come cavia.



Il gameplay è rimasto pressochè identico al primo Syphon Filter. Per quanto riguarda la parte grafica ha avuto un lieve miglioramento,
la visualizzazione dei filmati è migliorata grazie alla particolarità
delle telecamere viste in maniera dinamica e, particolare importanza
alle luci che hanno fatto modo di godersi meglio i filmati.  Purtroppo
anche in questo secondo capitolo capiterà di vedere qualche sgranata dei
volti però i filmati sono davvero impeccabili. Il doppiaggio l’hanno
migliorato molto, soprattutto le voci dei personaggi.



Tra i personaggi principali abbiamo come sempre gli agenti Gabe Logan, Lian Xing e una nuova entrata Teresa Lipan.

Gabe Logan è uno dei migliori agenti operativi dell’Agenzia, ora
ricercato della sua stessa organizzazione. Mentre era sulle tracce dei
responsabili della creazione del virus Syphon Filter, Gabe ha sventato
un disastro internazionale distruggendo un missile interbalistico
puntato contro il Kazakistan.

Lian Xing è un agente operativo dell’Agenzia dal 1995. Assegnata alle
operazioni sul campo al fianco di Gabriel Logan, Lian era inizialmente
un agente operativo dei servizi segreti cinesi ma venne poi reclutata
dall’Agenzia nel 1996 con una nuova identità e nuovi dati anagrafici.
Ora l’Agenzia la accusa di essere una terrorista. Contagiata dal virus
Syphon Filter, Lian Xing è stata rapita dall’Agenzia per servire da
cavia di laboratorio.







Teresa Lipan è un Ex Agente Operativo Speciale, nazionalità
Americana. Teresa dirige una rete di spionaggio indipendente dal suo
caravan nascosto nel deserto dell’Arizona. Il suo compito è quello di
coordinare segretamente le operazioni sul campo di Gabe Logan e Lian
Xing.

In Syphon Filter 2 abbiamo ben 21 livelli caratterizzati anche da
lunghi filmati che spiegano la trama e, che risulta essere decisamente
più avvincente e adrenalinica rispetto al capitolo precedente.  Al
contrario del primo Syphon Filter in questo secondo capitolo abbiamo la
possibilità dei checkpoint così, quando vi capiterà di morire, avrete la
possibilità di tornare all’ultimo checkpoint senza affrontare lo stesso
livello svariate volte.



Con Syphon Filter 2 è stato introdotto  la possibilità di giocare in
multiplayer in modalità split-screen; gli schermi sono divisi
verticalmente, si possono utilizzare tutti i personaggi di questo
capitolo tra cui: protagonisti, nemici, terroristi, inoltre si avrà la
possibilità di rigiocare col compagno i diversi luoghi visti in modalità
singolo/storia.














E’ sicuramente un bellissimo gioco dal punto di vista di trama e
giocabilità, vi prende dall’inizio alla fine; per chi volesse
riassaporare il 2 capitolo o chi ancora non l’ha giocato, questo è il
momento giusto per iniziarlo. Purtroppo nel PSN non l’hanno ancora
aggiunto però, per chi ha il gioco originale non ci saranno problemi.
Personalmente è un gioco emozionante che  trasmette veramente emozioni a
non finire e, ogni volta che lo rigioco è sempre stupendo, per non
parlare della trama che come detto prima è favolosa e ricca di colpi di
scena. Da grandissimo fan della saga e a chi piace il genere lo
consiglio vivamente!


























    DISCLAIMER: Questo articolo è stato scritto da un utente di PlayStation Generation e non dalla nostra Redazione. Le opinioni qui espresse appartengo esclusivamente a questo utente.




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    Tuesday, 29 January 2013

    Recensione Utente: Syphon Filter - (PSone)














    Disponibile per: PSone

    Data di uscita: 9 luglio 1999

    Genere: Sparatutto in terza persona, Stealth

    Sviluppatore: Eidetic

    Produttore: SCEA


















    Recensione inviata da: Salvatore Winchester | Inserita il: 30/01/2013











    Corre l’anno 1999 quando Syphon Filter approda per la prima volta
    sulla nostra console Sony Play Station. Prodotto dalla Bend Studio (in
    precedenza Eidetic) Syphon Filter risulta essere uno dei maggiori rivali
    di Metal Gear Solid creato dalla mente geniale di Hideo Kojima; forse è
    per questo che, Syphon Filter, non ha avuto il successo meritato e per
    certi versi se vogliamo dirla tutta anche sottovalutato rispetto a Metal
    Gear Solid. Al contrario di quest’ultimo la trama si dintingue
    nettamente tra i due, ma non solo anche il gameplay è strutturato
    diversamente.



    In breve, la storia racconta di un arma battereologica chiamata
    appunto “Syphon Filter” che viene diffusa in tutto il mondo a opera del
    terrorista Eric Rhoemer, gli agenti Gabe Logan e Lian Xing assieme alla
    loro squadra dovranno cercare di neutralizzare il virus. Il personaggio
    principale di questa serie è Gabriel Logan, un personaggio molto
    carismatico e di carattere, è uno dei migliori agenti operativi
    dell’Agenzia e cerca disperatamente di annientare il virus Syphon Filter
    assieme alla sua collega Lian Xing.

    Il secondo personaggio è Lian Xing, di nazionalità Americana, è un
    esperta di telecomunicazioni, aiuta Gabe in ogni missione dandogli
    informazioni top secret sui personaggi e sul modo di agire.



    Giunti qui, finalmente vi parlo del gameplay e della parte grafica di questo grande capolavoro. Il gameplay è uno sparatutto in terza persona perciò la visuale non
    sarà vista dall’alto come in Metal Gear Solid ma è ravvicinata. Il gioco
    risulta essere un mix tra Metal Gear Solid e Tomb Raider; avrete piena
    libertà nel muovere il personaggio, interagire con gli oggetti che
    trovate per strada e fermarvi se ricevete una chiamata da parte
    dell’agente Lian. In Syphon Filter vi ritroverete spesso in livelli
    Stealth dove dovrete nascondervi da un muro all’altro e nei casi
    estremi usare la nostra 9mm per eliminare il nemico che ci viene
    incontro oppure, vi ritroverete in livelli in cui bisogna sparare
    all’impazzata. Il mirino è facile da usare niente di macchinoso, un
    punto a suo sfavore è che, quando ci imbattiamo contro molti avversari e
    saranno li a spararvi rende difficile cercare di schivare i proiettili e
    puntarli uno per uno. Un aspetto molto positivo invece è che più di un
    videogames è un vero e proprio film, questo perché, durante le
    presentazioni si possono notare benissimo le caraterizzazioni dei
    personaggi e il dialogo seppur doppiato in italiano risulta essere ben
    strutturato; ricordiamo che è un videogioco del 1999  e a quei tempi era
    davvero il massimo sia in fatto di gameplay che di grafica.



    L’aspetto grafico risulta complessivamente buono anche se, i
    personaggi, visti da alcune angolazioni risultano essere squadrati ma
    non solo, quando il giocatore arriva in un nuovo livello, esso ci porta
    ad una piccola anteprima dell’ambiente e questo pecca in maniera
    sgradevole la grafica e anchessi risulta essere squadrato. Ma cosa
    potevamo volere di più negli anni 90?… per noi era il massimo della
    grafica!



    Ultimo punto ma non meno importante è la musica presente nel gioco creata da Chuck Doud. La musica fa da accompagnamento, in alcuni livelli ci fornisce tanta
    adrenalina mentre in altri ci fornisce suspence; veramente stupenda e
    adatta in ogni singolo evento.














    E’ sicuramente un ottimo gioco sia dal punto di vista della trama che
    del gameplay, immergendovi nel mondo di Syphon Filter la vostra
    curiosità sarà elevata tale da volerlo iniziare. Questo gioco è stato
    paragonato spesso a Metal Gear Solid e Tomb Raider, una via di mezzo tra
    stealth e azione ma secondo me c’è molto di più. Non mi resta che
    augurarvi buona avventura con Gabriel Logan.



























      DISCLAIMER: Questo articolo è stato scritto da un utente di PlayStation Generation e non dalla nostra Redazione. Le opinioni qui espresse appartengo esclusivamente a questo utente.




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      Monday, 17 December 2012

      Recensione Utente: Oddworld Abe's Exoddus - (PSone)














      Disponibile per: PSone

      Data di uscita: novembre 1998

      Genere: Platform

      Sviluppatore: Oddworld Inhabitants

      Produttore: SCEA


















      Recensione inviata da: Jacopo Berti | Inserita il: 17/12/2012








      Oddworld Abe's Exoddus è un gioco creato dalla Oddworld Inhabitants, seguito di Oddworld : Abe's Oddysee.





      Qui Abe si imbatterà in una nuova missione per salvare ancora altri compagni sfruttati dai Glukkon. Tutto comincia con una visione degli spiriti delle ossa, che chiedono ad Abe di chiudere le miniere Necrum per far si che non venga prodotta la bibita Tempesta D'Anime (SoulStorm Brew in inglese). Il nostro eroe inoltre dovrà affrontare di nuovo altre prove nella parte nativa di questo gioco: visiterà le tombe Mudanchee e Mudomo, che in passato appartenevano ai mudokon nativi che, per colpa degli industriali, lasciarono il territorio in cui vivevano. Solo gli Scrab e i Paramiti vegliano ancora in questi templi. Poi dovrà entrare dentro il Deposito Feeco, uno dei piu grandi centri di stazione ferroviaria di Oddworld, da dove prenderà le strade per lo Spaccaossa e la Baracca degli Slig, governate da Glukkon d'accordo fra di loro per impedire ad Abe di entrare nel vero e proprio stabilimento della Tempesta D'anime.



      Il gioco è più lungo rispetto al primo capitolo. E' diviso in 2 CD su PlayStation, dove la prima parte è destinata ai territori più "selvaggi" , mentre la seconda presenta la parte piu "industrializzata".





      Le differenze importanti che distinguono il secondo capitolo dal primo sono varie: qui i compagni mudokon possono presentare degli stati d'animo in situazioni diverse (arrabbiato, depresso, cieco, malato, schizzato) e dovremo farli tornare normali usando il famoso Gamespeak (parlato) che presenta nuove azioni, come schiaffeggiare. Nel gioco si potrà bere la famosa bibita che stimolerà ad Abe tremende puzzette esplosive. C'e anche la possibilità di possedere piu personaggi oltre al solo slig (Scrab, Paramite, Glukkon, Slig Volante). E infine troveremo piu oggetti, alcuni mai visti prima.



      Lorne Lanning e Sherry McKenna specificano che Abe's Exoddus non fa parte della Quintologia annunciata. Lo considerano solo come un episodio bonus,  infatti si parla dell' "esodo" di Abe (exoddus) e non di odissea (oddysee). Nonostante tutto, il gioco ricevette molte critiche positive da parte dei fans che giocarono al primo capitolo, definendolo "piu difficile, piu lungo ma sempre in stile oddworld". Viene ancora considerato oggi il miglior Oddworld mai creato fino ad ora.



      Anche qui ovviamente il finale sarà buono o cattivo a seconda della scelta di gioco che abbiamo deciso.










      • Grafica : 8 - Abe's Exoddus presenta una notevole quantità di particolari ben definiti e vasti paesaggi in 2D che ci possono far immaginare come sia Oddworld. E come se non bastasse i filmati rappresentati in 3D sono piu numerosi.



      • Longevità : 9 - Il gioco è molto piu lungo, diviso in due parti (cd 1 e cd 2 ). Un aspetto che si presenta positivo e non noioso.



      • Sonoro : 8 - Rispetto al primo, qui le musiche sono piu numerose, cosi come i suoni. Ben fatte e rispettano lo stile del luogo.



      • Giocabilità : 8 - Piu difficile del primo, essendo anche piu lungo come detto prima, con l'aggiunta di nuove azioni.



      • Trama : 8 - Molto piu intrigante e intrecciata, dove si scoprono particolari fondamentali per capire il motivo di questa missione.
























      Sequel bellissimo , da non farsi scappare , chi ha giocato al primo è obbligato a provare il secondo !


















        DISCLAIMER: Questo articolo è stato scritto da un utente di PlayStation Generation e non dalla nostra Redazione. Le opinioni qui espresse appartengo esclusivamente a questo utente.




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        Wednesday, 12 December 2012

        Recensione Utente: Oddworld Abe's Oddysee - (PSone)












        Disponibile per: PSone

        Data di uscita: settembre 1997

        Genere: Platform

        Sviluppatore: Oddworld Inhabitants

        Produttore: SCEA


















        Recensione inviata da: Jacopo Berti | Inserita il: 12/12/2012






        Oddworld Abe's Oddyse e è un gioco creato dalla Oddworld Inhabitants, fondata nel 1994 dai veterani della computer grafica Lorne Lanning e Sherry McKenna.





        Il gioco parla di Abe, impiegato ai mattatoi ernia, il piu grande impianto della macellazione di carne di animali di Oddworld. Qui Abe scopre un segreto che non doveva essere svelato: dato che sono a corto di animali, i capi Glukkon decidono di macellare tutti gli impiegati per creare il nuovo snack che produrrà molti profitti. Perciò Abe scappa dal mattatoio e passa da lavoratore a ricercato.





        Il suo compito è salvare tutti i suoi colleghi mudokon che si trovano li dentro e chiudere il mattatoio per sempre. Però per farlo, il nostro protagonista dalla pelle blu dovrà affrontare varie imprese al di fuori del mondo industriale. Affronterà i vari percorsi di Scrabania, il deserto degli scrab e di Paramonia e l'umida regione dei paramiti. Tutti animali che erano destinati al macello e che si pensassero fossero estinti. Altri nemici che dovrà affrontare spesso sono gli Slig, guardie del corpo dei Glukkon, che uccidono anche chi cerca di scappare. Essi comandano gli Slog, cani feroci che possono essere comandati solo dai loro padroni.





        Abe riuscirà solo a vincere se tu avrai fatto la scelta di gioco giusta. Se no, ti aspetterà un crudele finale.





        Particolarità del gioco è il GameSpeak (parlato). Con questa opzione di gioco, Abe sarà in grado di comunicare con gli altri per riuscirli a salvare. E' la prima volta che un videogioco possiede una caratteristica del genere.





        Il gioco, spiega Lorne Lanning, ha a che fare con un legame fra industria e natura. Vuole imitare la situazione che esiste nel nostro mondo, dove i piu grandi multinazionalisti sfruttano noi lavoratori, certe volte anche in condizioni estreme. Il team di sviluppo Oddworld Inhabitants (OWI) narra cosi le imprese di Abe, una specie di impiegato che prende azione di rivoluzione contro i boss della carne. Per questo tema, essi hanno ricevuto nel tempo molti ringraziamenti e oscar. La serie di Oddworld inoltre, è definita come la "quintologia di Oddworld". Al momento, alcuni giochi verrano prodotti i prossimi anni, per riuscire a raggiungere 5 giochi in totale promessi nel passato. 









        • Grafica : 8 - Il gioco è stato prodotto in 2,5 D , con filmati in 3D. Per i tempi , un gioco del genere su ps1 non era niente male . La grafica presenta inoltre notevoli particolari nelle ambientazioni , molto curate.



        • Longevità : 7 - Specialmente se è la prima volta , un pò di tempo ci vuole, perchè non è un gioco facile : le trappole e gli ostacoli non fanno che rallentare il proseguimento , il chè è veramente coinvolgente.





        • Sonoro : 7 - I suoni e le musiche sono ben fatte, in modo da farci sentire dentro l'ambiente di gioco. Inoltre , le musiche di sottofondo si abbinano perfettamente con le ambientazioni. 



        • Giocabilità : 8 - Le azioni che si possono fare sono diverse e se si sbaglia , si può provare una vera frustrazione. e' uno dei punti di forza di questo gioco, che spinge il giocatore a tentare di nuovo in modo divertente. Possono anche accadere cose inaspettate , ciò divide la monotonia presente.



        • Trama : 7 - Particolare importante è che non si sconfiggerà nessun boss. esatto. tutto si basa su quel che hai fatto , ciò rende anche la storia diversa dalle altre, sempre comunque interessante.

























        Un gioco diverso dagli altri, pietra miliare della prima Playstation, da non perdere!


















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          Monday, 10 December 2012

          Recensione Utente: Alundra - (PSone)












          Disponibile per: PSone

          Data di uscita: 05 giugno 1998

          Genere: Azione/Avventura

          Sviluppatore: Matrix Software

          Produttore: Working Designs

          Pubblicazione: Psygnosis
















          Recensione inviata da: Raffaele Merola | Inserita il: 10/12/2012







          In questo gioco, uscito nel lontano 1998 su PSx con la successiva fama di "Zelda Sony" per le sue meccaniche simili al colossal Nintendo, vestiamo i panni di Alundra, un giovane ragazzo con la capacità di entrare nei sogni delle persone, mentre il soggetto interessato dorme. I sogni lo guidano ad Inoa, piccolo villaggio costiero, abitato da un pugno di gente socievole ed accogliente ma al contempo tormentata da strani incubi che hanno il potere di uccidere. In seguito scopriremo che i sogni sono inviati da un demone oscuro, Melzas e il nostro compito e' di ucciderlo. 



          Sotto il lato grafico il gioco è molto bello con una grafica in 2D molto retrò, anche il sonoro non è male e la trama, anche se lineare, è abbastanza avvincente.









          • Grafica 7: Può sembrare antiquariata e "pesante" come grafica, ma lo stile 2D fa sempre il suo figurone, soprattutto su action-rpg come questo. 

          • Sonoro 7,5: Nulla di speciale, ma alcune Ost sono sublimi e caratterizzano bene il gioco

          • Giocabilità 8: E' il punto di forza di questo gioco per i nostalgici che amavano i vecchi zelda dell'era Snes.

          • Longevità 5: Il gioco è abbastanza corto e non ci sono Quest secondarie.

          • Trama 6: Il solito paladino della giustizia che dovrà sconfiggere il demone di turno, roba già sentita insomma, ma il fatto che la trama si incentri sui sogni fa guadagnare punti a questo gioco.





















          Non ha niente di speciale questo titolo, ma manco niente che non vada...Una vera chicca per i nostalgici dell'era SNES!













            DISCLAIMER: Questo articolo è stato scritto da un utente di PlayStation Generation e non dalla nostra Redazione. Le opinioni qui espresse appartengo esclusivamente a questo utente.




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